Los mercados Más/Menos (Over/Under) consisten en predecir si una estadística total de un partido (goles, tarjetas, córners, puntos, etc.) será mayor (Más/Over) o menor (Menos/Under) que un número determinado.
¿Por qué se usa el .5?
Tené en cuenta que en un partido, los goles, las tarjetas o los saques de esquina siempre son números completos (0, 1, 2, 3...). Nunca vas a ver un partido con “2.5 goles”.
Por eso, cuando la línea tiene .5, el resultado real siempre va a quedar claramente por encima o por debajo de esa línea, y así se sabe de inmediato si tu apuesta ganó o no.
En resumen, el .5 es solo un punto de referencia para que sea 100% claro si superaste el número (Más) o si quedaste por debajo (Menos), sin dejar espacio a dudas.
¿Cómo se determina si ganás o perdés?
Regla simple: compará el resultado real con la línea.
- Si el resultado real es mayor que la línea → gana el Más.
- Si el resultado real es menor que la línea → gana el Menos.
Ejemplos con goles
- Más de 2.5: necesitás 3 goles o más para ganar.
- Menos de 3.5: si el partido termina con 4 goles o más, perdés.
Ejemplos con tarjetas
- Más de 4.5 tarjetas: necesitás 5 tarjetas o más para ganar.
- Menos de 5.5 tarjetas: si el partido termina con 6 tarjetas o más, perdés.
Truco simple
Redondeá hacia el número entero que necesitás superar o no alcanzar:
- Más de 2.5: necesitás que haya 3 o más.
- Menos de 2.5: necesitás que haya 2 o menos.
- Más de 3.5: necesitás 4 o más.
- Menos de 3.5: necesitás 3 o menos.
¿Por qué una apuesta con línea .5 nunca queda anulada?
Porque el resultado real (un número entero) nunca puede ser igual a una línea que termina en .5.
Siempre queda claramente por encima o por debajo, así que siempre hay un ganador definido, sin importar qué tan ajustado sea el resultado.
Deportes y mercados donde se usa comúnmente el Más/Menos con .5
Fútbol
- Goles totales del partido, del primer tiempo o del segundo tiempo.
- Goles de un equipo específico (“Goles del equipo Más/Menos”).
- Tarjetas totales (la tarjeta amarilla cuenta como 1 y la roja como 2, con un máximo de 3 tarjetas por jugador para efectos de liquidación).
- Saques de esquina totales (los córners concedidos pero no ejecutados no cuentan).
- Faltas cometidas.
Baloncesto
- Puntos totales del partido.
- Puntos totales por cuarto o mitad.
- Rebotes, asistencias y triples de un jugador (apuestas individuales de rendimiento).
Tenis
- Total de juegos (games) en el partido o en un set específico.
- Total de sets.
Fútbol americano
- Puntos totales del partido (incluye tiempo extra).
- Yardas totales de un jugador (por tierra, recepción o pases).
Béisbol
- Total de carreras (runs).
Importante: este mercado solo es válido si se completan las 9 entradas (o 8½ si el equipo local va ganando).
Hockey sobre hielo
- Total de goles del partido (incluye tiempo extra y tanda de penales, salvo que se indique lo contrario).